أخبار

هل ألعاب الفيديو تسبب الإدمان؟


هل هناك إدمان على ألعاب الفيديو؟

هل يمكن أن تصبح ألعاب الفيديو أو ألعاب الكمبيوتر إدمانًا خطيرًا بالفعل؟ تشير دراسة حديثة إلى ذلك ، لكن غالبية اللاعبين لا يبدو أنهم معرضون لخطر الإصابة بإدمان ألعاب الفيديو.

توصلت الدراسة الحالية التي أجرتها مجموعة البحث بقيادة الأستاذة سارة كوين من جامعة بريغهام يونغ إلى أن الناس يمكنهم تطوير إدمان حقيقي لألعاب الفيديو. ونشرت نتائج الدراسة في مجلة علم النفس التنموي الصادرة باللغة الإنجليزية.

هل ألعاب الفيديو مجرد ترفيه؟

بالنسبة لمعظم المراهقين ، فإن لعب ألعاب الفيديو هو مجرد شكل ممتع وحتى اجتماعي في الغالب من وسائل الترفيه. في حين أن ألعاب الفيديو هي هواية ممتعة ، هناك قلق متزايد في المجتمع من أن قضاء الكثير من الوقت على ألعاب الفيديو يمكن أن يؤثر سلبًا على التنمية ويؤدي إلى الإدمان.

90 في المئة من الناس يلعبون فقط للمتعة

وجدت الدراسة التي استمرت ست سنوات (أطول بحث حتى الآن حول إدمان ألعاب الفيديو) أن حوالي 90 بالمائة من المقامرين لا يلعبون بطريقة تضر بهم أو تؤدي إلى عواقب سلبية طويلة المدى. ومع ذلك ، هناك أيضًا أقلية من الأشخاص الذين أصبحوا مدمنين على ألعاب الفيديو. ونتيجة لذلك ، يمكن أن تنشأ مشاكل عقلية واجتماعية وسلوكية.

ماذا كان هدف التحقيق؟

قالت أستاذة الدراسة الأستاذة سارة كوين من جامعة بريغهام يونغ في بيان صحفي من الجامعة: "كان الهدف من الدراسة هو فحص الآثار طويلة المدى لعلاقة معينة مع ألعاب الفيديو وتحليل الآثار التي لها علاقة على الشخص بمرور الوقت". .

كان على المشاركين الإجابة على الاستبيانات

لقياس تنبؤات ونتائج إدمان ألعاب الفيديو ، قامت المجموعة البحثية بفحص 385 مراهقًا أثناء انتقالهم إلى مرحلة البلوغ. أكمل كل مشارك عدة استبيانات مرة واحدة في السنة لمدة ست سنوات. تم قياس الاكتئاب ، والقلق ، والعدوان ، والجنوح ، والتعاطف ، والسلوك الاجتماعي ، والخجل ، والتفاعل الحسي ، والضغط المالي ، واستخدام الهاتف الخليوي الإشكالي باستخدام هذه الاستبيانات.

متى يمكن تسمية الألعاب بالإدمان؟

تتميز لعبة الفيديو المرضية بالوقت المفرط الذي يقضيه في لعب ألعاب الفيديو ، وصعوبة الانفصال عن الألعاب ، وتعطيل السلوك البشري (الداخلي) الصحي بسبب الألعاب.

حوالي عشرة بالمائة من الناس مدمنون

يندرج حوالي عشرة بالمائة من الأشخاص في فئة ألعاب الفيديو المرضية. بالمقارنة مع المجموعة غير المرضية ، أظهر هؤلاء المشاركون مستويات أعلى من الاكتئاب والعدوان والخجل ، واستخدام الهاتف الخليوي المثير للمشاكل والقلق في مرحلة البلوغ. يمكن ملاحظة هذه التأثيرات ، على الرغم من أن المجموعات كان أداؤها جيدًا على قدم المساواة في جميع هذه المتغيرات في النقطة الأصلية في الوقت المناسب. وأوضح الباحثون أن هذا يشير إلى أن ألعاب الفيديو كان من الممكن أن تلعب دورًا مهمًا في هذه النتائج السلبية.

عوامل الخطر لإدمان ألعاب الفيديو

تم تحديد عاملين رئيسيين لخطر الإدمان على ألعاب الفيديو: كونك من الذكور وانخفاض مستوى السلوك الاجتماعي الإيجابي. أفاد الباحثون أن مستوى أعلى من السلوك الاجتماعي أو المشاركة الطوعية التي يجب أن تفيد شخصًا آخر يميل إلى أن يكون عاملاً وقائيًا ضد أعراض الإدمان.

كيف تؤثر ألعاب الفيديو طويلة المدى على الناس؟

بالإضافة إلى عوامل الخطر ، لوحظت ثلاث دورات مختلفة لاستهلاك ألعاب الفيديو. كان لدى 72 في المائة من المراهقين أعراض إدمان قليلة نسبيًا في ست سنوات من جمع البيانات. بدأ 18 بالمائة آخرون من المراهقين بأعراض معتدلة لم تتغير بمرور الوقت ، أظهر 10 بالمائة فقط من المراهقين أعراض ألعاب مرضية بشكل متزايد أثناء الدراسة.

خاتمة الدراسة:

تشير نتائج الدراسة إلى أن حوالي 90 في المائة من المقامرين لا يقامرون بطريقة مختلة أو ضارة بحياة الفرد. ومع ذلك ، هناك أقلية كبيرة من الأشخاص المدمنين حقًا على ألعاب الفيديو والذين يعانون من أعراض الإدمان بمرور الوقت. (مثل)

معلومات المؤلف والمصدر

يتوافق هذا النص مع مواصفات الأدبيات الطبية والمبادئ التوجيهية الطبية والدراسات الحالية وقد تم فحصها من قبل الأطباء.

تضخم:

  • هل إدمان ألعاب الفيديو حقيقي؟ ، جامعة بريغهام يونغ (تم نشره في 12 مايو 2020) ، جامعة بريغهام يونغ
  • Coyne ، Sarah M. ، Stockdale ، Laura A. ، Warburton ، Wayne ، Gentile ، Douglas A. ، Yang ، Chongming ، Merrill ، Brett M.: أعراض لعبة الفيديو المرضية من مرحلة المراهقة إلى مرحلة البلوغ الناشئة: دراسة طولية لمدة 6 سنوات للمسارات والمتنبئين والنتائج. في علم النفس التنموي (منشور 2020) ، علم النفس التنموي

فيديو: طرق التخلص من إدمان الألعاب الالكترونية (سبتمبر 2020).